Moon Studios 的 CEO 及创意总监 Thomas Mahler 近期在社交媒体上对 Xbox Game Pass 的策略表达了强烈不满。Mahler 认为,Game Pass 本有潜力成功,但其关键在于能否留住足够多的核心用户。他指出,微软现有的内容库尚不足以让玩家持续付费。Mahler 将其与视频流媒体服务进行类比,强调在游戏领域,新作的吸引力远大于旧作,因此订阅服务若不能不断推出高品质新作,就难以维系用户的忠诚度。
Mahler 还批评了微软第一方工作室近年来未能推出足够令人印象深刻的作品。他特别以 Bethesda 的《星空》(Starfield)为例,认为该作未能达到预期的品质水准。Mahler 警告说,如果 Game Pass 促使工作室“像流水线一样生产平庸之作”,而非打造让玩家觉得“不订阅就会错过”的杰出游戏,那么该服务注定无法成功。
Mahler 的这番评论具有一定的分量,因为 Moon Studios 与微软关系密切。他的工作室开发的两款备受赞誉的作品,《奥日与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)和《奥日与萤火意志》(Ori and the Will of the Wisps),均由 Xbox Game Studios 发行,并一直是 Game Pass 的重要组成部分。这两款游戏被认为是 Xbox 当前世代中最成功的作品之一。值得一提的是,Mahler 在六月初曾形容即将到来的 Xbox 裁员是“令人心碎”的事件。